lardush Lariko 16.01.26 в 16:31

Игра в DozoR

Люблю прогулки по вечернему городу. И кого только не встретишь, бывало! Однажды таким нежданчиком оказался старинный приятель, дружище Костян, более известный в узких музыкальных кругах под именем Apacheta.

Надо отметить, Костик всегда был непредсказуемый и сильно увлекающийся чел. В тот момент нашей встречи он фанател от ночной игры "Дозор": больше двух часов говорил без умолку, размахивал руками, сверкал глазами, короче - убедил.

В итоге мы создали команду и целый сезон по выходным, в ночь с субботы на воскресенье, хлебали адреналин даже не ложкой, а ковшом экскаватора.

 Кем мы только с ним ни были в этой игре - и полевыми игроками, и координаторами (штаб), и агентами, и даже инквизиторами (это самое интересное: орги выдают инквизиторам весь план игры с локациями, надо приглядывать, чтобы игроки не нарушали правила).

Помню забавный случай на одной игре, поехали командой  искать коды в "рябковские ебеня", как ласково называли дозорщики квадрат улиц  Перова - Лескова.  Поздний вечер, частный сектор уже засыпает, мы вычислили примерное место по заданию, конечная автобусная остановка. Подбегаем  - а там сидят три аборигена с  выпивкой-закуской, увидели нас и завопили: "Да как вы уже заипали со своими Дозорами, отдохнуть людям душевно не даёте! Вот ваш код, под левой лавкой, отмечайте и проваливайте к такой-то матери!"

Эх, были времена!

Уверена, ребятам, которые придумали эту крутую игру, при жизни должны памятник поставить, ибо это было офигенно круто!

Итак, как начиналась игра: сначала надо собрать команду, обязательно наличие в ней тачки. Если участников в команде много - можно несколько машин, это повышает шансы на выигрыш.

У команды должно быть своё название, в нашем сезоне играли, например,  "Инфинити ",  " Шаровая Молния ",  "Бульдозеры " и всякие другие. Наша команда называлась простенько и со вкусом, "Дети Городецкого ", а потом название как-то само собой сократилось до  "Дети Гор ".

Затем игроки собирали денюшки; скидывались на членский взнос за игру и отдельно на бензин водителю.

Вечером в субботу собирались на вечерний брифинг (обычно на парковке у ЦУМа), подписывали договор  - что участнику больше 18 лет, осознаёт все риски и связанные с ними травмы, и капитаны сдавали наличку оргам. Из взносов команд формировался призовой фонд.

Каждый игрок обязан был иметь при себе фонарик - частенько локации давали в заброшках, недостроях и промзонах. (Кстати, моя подруга на одном таком недострое ногу поломала.)

Затем красивая девочка в дозорной атрибутике шикарно махала флагом на старт, и машины разъезжались по локациям в рандомном порядке.

В это время координатору каждой команды из штаба присылались задания на дозорный движок: зашифрованные координаты места, где надо найти код. Команда с помощью координатора вычисляла место, находила код, фиксировала его и посылала в штаб. Если код найден правильно - задание засчитано, можно приступать к следующему.

Обычно заданий за игру было штук 5-6. Та команда, которая первой находила все коды, и чьи координаторы разгадывали специальные штабные мозголомки, объявлялась победителем.  Но сначала  всем давали команду "стоп игра!". Народ съезжался на финальный брифинг, там оглашали название  победившей команды, которая получала весьма немаленький денежный банк, состоявший из взносов на игру.

Иногда игра заканчивалась глубокой ночью, иногда, при сложных заданиях, в 6 утра.

Добавлю, что год это был примерно 2005, смартфонов ещё не было. Пользовались примитивными,  с "аськой" для связи со штабом и координатором, который или сидел дома с декстопа, или, что супер круто, ездил с ноутом в одной из машин команды.

Вы не представляете, какой это был кайф - гонять по ночному городу! Во все  времена года, при любой погоде.

Насколько интересно угадывать шифровки и находить коды.

Между играми команды собирались на дозорные вечеринки в барах, пить, гулять и веселиться. И обязательно - орать  любимые дозорные песнюги.

Особенно воодушевлённо кричали фразу из гимна Юго Восточного Клана (UVK): " Главное - достичь цели, и похуй на патрульные службы!!!", потому что гоняли по пустынному ночному городу и пригородам на запредельных скоростях.

А какие были финальные вечеринки летом  по окончании сезонов! Двое суток на природе с палатками, соревнованиями, дискотекой и награждением лучших команд сезона!

По составу люди в командах были самые разные: студенты, преподаватели, предприниматели, врачи, продавцы, айтишники, инженеры, офисные клерки, работяги, журналисты. У каждого, кто сидел на Дозорном форуме, были прикольные ники, по которым обычно и обращались друг к другу.

Игра давала возможность наблюдать обыденное и замечать необычное. Одну из игр нашего сезона готовил врач-реаниматолог с ником Хаген. Игра называлась "Инопланетный разум". Помню, как мы затупили на одном из заданий, локация привокзальная площадь. Надо было найти  НЛО. Уже проиграв и на следующий день посмотрев на сайте Дозора правильные ответы по игре, я поняла наш просчёт: надо было просто поднять голову вверх и посмотреть на фонари. Которые,  действительно, напоминали космический корабль  - вид снизу. Но Хаген-то это разглядел в реальной жизни!

Со временем Дозор сменила игра  Энкаунтер, потом пошли всякие квесты. Но по мне - ничего не придумали лучше, чем тот, старый добрый DozoR.

Играя в Дозор, мы не особо задумывались о людях, которые нам этот праздник организовывали каждую субботу. А ведь орги не только придумывали саму игру, задания, зашифровывали их: выбирали локации, накануне игры ездили по всем точкам рисовали дозорные указатели и сами коды, готовили агентов (якобы случайных людей возле локаций, которые давали подсказки), организаторы ещё и "договаривались с погонами" . Потому что иногда бдительные граждане или ночные сотрудники охраняемых объектов начинали названивать "погонам" и сообщать о подозрительных толпах диких людей, всю ночь бегающих с фонариками: на этот случай "погоны" предупреждались накануне, что там-то и там-то с 22-00 до 6-00 будут движухи.

Так что оргам наших игр - тоже огромнейший респект и уважуха! Иногда игру придумывали они, иногда отдельная команда, очень редко - какой-то конкретный игрок.

DozoR это был экстрим, адреналин, дружба, любовь и борьба в одном флаконе.

Очень скучаю по тем прекрасным временам.

 

#ностальгия

Подписывайтесь на нас в соцсетях:
  • 44
    11
    107