Единственный верный путь (Публикация на конкурс)
Вот уже как месяц Харитон, Демид и Юна бродят по неизвестному им миру в надежде на возвращение домой.Ещё в своём родном городе они стали обладателями новых экспериментальных VR шлемов. Запустили технологически продвинутую многопользовательскую игру и на следующий день застряли в вымышленной вселенной Хиперланд.
Синопсис игры донельзя прост. Древнее зло и древнее добро сражались, бла , бла, бла,добро победило, зло долго спало и вновь пробудилось. Нужно дойти до массивной и странной горы Гиарадос, чтобы искоренить недобрую напасть. Но главный квест пошёл коту под хвост - в результате местного свержения власти, убили главного персонажа, влияющего на продвижение миссии и началась кровопролитная война. Судьба приводит горе приключенцев в небольшую горную деревню Карапанта, где они встречают странного седого горца, знающего путь в таинственной горе
Тут уже к гадалке не ходи и так всё ясно - ПОПАДАНЦЫ. Не всё так просто, в этом жанре можно поэкспериментировать. Главные герои не наделены огромным могуществом и невероятными мыслительными способностями. У них есть некоторые навыки, которые им достались от предысторий виртуальных аватаров. Харитон - специально обученный воин янычар, Демид - огненный маг высшей категории, Юна - умелец стрельбы из рекурведа (лук с двойным изгибом). Не самые слабые и отлично обученные люди. Загвоздка в том, что сами герои не приспособлены к подобным занятиям, что делает их адаптацию в достаточно суровом мире не самой гладкой, скорее гадкой.
Основные особенности книги:
- Сетинг. Можно считать это фэнтези, но без гномов, эльфов и драконов. Будут оригинальные расы, фольклор, элементы научной фантастики.
- Проверка на прочность. Главные герои 17-18 лет от роду, но имеют массу скелетов в шкафу, которые им приходится надёжно прятать друг от друга. Злоключения будут выводить наружу их самые темные и неприятные черты характеров, отчего ценней покажутся их светлые стороны.
- Не добро и не зло. Главный замес сюжета кажется банальным, но это всего лишь ширма. Здесь нет места удобным архетипам света и тьмы. Всё ведь гораздо гуще и глубже. Стоит ли обманывать близких людей ради их блага? Нужно ли слепо идти за авторитетами? Что делает человека человеком? Фантазия - лишний придаток или необходимость? В чём сила (брат)?
- О С Ё Л. У главных героев есть персональный ишак,который тащит на себе весь груз. Мелочь, но логично же :)
Хотелось бы ещё интертекстуальность проекта для усиления нарратива.
Извиняюсь за количество различных ошибок.